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      我们知道,从2019年开始呢,《王者荣耀》KPL官方就开始评选年度最佳选手了,而2020年也不例外。按照惯例,KPL官方先公布4个入选年度最佳选手的人选,然后再在年度团聚夜上正式公布(冬季总决赛的第2天,即1月24日)。而这一次入选2020年年度最佳选手的4位选手分别是:DYG小义、TS暖阳、TS诗酒、AG超玩会一诺。  一诺在接受某媒体平台采访的过程中,有主持人问到一诺,你入选了年度最佳选手,要不要通过这一次采访的机会,给自己拉拉票呢。不过,这一回一诺的回答却让人有些扎心了。怎么一回事呢?原来一诺虽然入选了年度最佳选手,但是却不敢也不愿意给自己拉票,他表示懒得投了,没戏了,太菜了,大家千万不要投我,会上去丢人的。  坦白来讲,看到曾经意气风发的一诺变成如今这样,还是有点心疼。从2019年KPL秋季赛以来,AG超玩会都至少是四强级别的战队,但总感觉他们少了一口气,2020年四大赛事至今,已经拿到了两个亚军,一个四强,冬冠保不准有可能又是四强或亚军。而一诺也因为这几次赛事的失利,信心备受打击,心态多少有一些影响,所以不愿意给自己拉票。的确,如果自己所在的队伍一整年下来一个总冠军都没有,那选手本人拿什么年度最佳选手又有什么意义呢?跟一诺一起上榜的其他三位选手,可都是至少拿到了1个总冠军。  其实,经过2020KPL秋季赛最佳阵容的评选之后呢,一诺真的也怕了。一诺之所以不愿意给自己拉票,可能也是受了2020KPL秋季赛最佳阵容评选的影响。怎么一回事呢?2020KPL秋季赛最佳一阵5个位置,有4个位置是DYG的人,只有最佳发育路是AG超玩会一诺。但一诺入选2020KPL秋季赛最佳一阵之后呢,却被网上各种谩骂,甚至说他不配怎样。网上很多人都忘了,AG超玩会虽然没有夺冠,但到底还是个亚军,亚军队伍有一位选手入选赛季最佳一阵怎么了?  其实那时候多少人巴不得一诺直接被评为最佳二阵,宁愿一诺不要这个最佳一阵。因为一诺拿这个最佳一阵,得到的更多是谩骂,而不是赞美,这又何必呢。这也是为什么一诺说,不要投我,会上去丢人的主要原因。而这个年度最佳选手,的确一诺不适合拿,毕竟AG超玩会在2020年至今都没有拿到冠军。  
2021-01-17
      通过前两局的比赛不难看出,BLG一直在针对队伍的表现和对手的表现做出不断地调整,当意识到有些英雄是版本骗局的时候,他们会果断放弃,尝试其他的阵容,从与JDG的比赛来看他们依旧相信版本T1级别的打野男枪在前期的控图能力,也为此尝试控制地图资源,但团战中的节奏依旧被对手掌握,在这局比赛中他们是否会做出调整?  纵观V5的两局比赛,在面对LGD和WE的时候,他们在对线期都不是很主动,即使选择了前期强势的上中组合,依旧是由对手先发起gank节奏,从目前来看他们是一支韧性很强,团队默契很强,善于在团战中抓到机会的队伍,但他们整体的比赛节奏是不是太慢?  BLG:队伍能否提升中期能力?  【近期战绩】  JDG 2-0 BLG  BLG 2-1 ES  在目前强手如云的LPL中,BLG并不能算得上是对线实力顶尖的队伍,和eStar的比赛中我们看到了这支队伍的调整能力,相比于相信选手的招牌英雄,他们更喜欢根据对手的套路调整自己,尝试了上中下三C阵容后又尝试了目前联赛中热门的上单战士+控图打野,但后者在面对JDG的时候效果不好,从目前的结果来看中单Zeka是队伍在中期团战中很重要的输出点,还是需要拿到中期能够打出足够伤害的法师英雄,才能保证队伍中期团战的输出。  虽然他们很重视地图资源,但在中期地图资源的争夺战中,能够发现队伍存在很多问题,很容易被对手打出完美团战,当面对配合默契的V5时,他们又将选择怎样的阵容,是否开始在前期加快攻势,还是选择团战中容错率更加高的阵容组合?  V5:运营是否是属于他们的答案?  【近期战绩】  V5 2-1 LGD  WE 2-1 V5  在目前LPL存在着攻与守阵容,V5毫无疑问是防守运营阵营,不论是面对实力强劲的WE,还是面对新人组成的LGD,他们在前期的谨慎程度和整体比赛节奏都别无二致,尽管面对LGD拿到了赛季首胜,但这场让一追二V5赢得也并不轻松。  在中期他们很擅长抓机会,不论是团战找对手的阵型漏洞还是抓机会强开,但是前期节奏的把控以及地图资源争夺的判断都有待加强,两支节奏偏防守的队伍相逢,V5是否会加强前期进攻能力,还是会在BP阶段和对手争夺团战容错率较高的阵容?  比赛看点:谁将率先出击  即使是两支擅长防守的队伍,狭路相遇也必有一支队伍会先手出击,从目前双方在比赛中表现来看,他们在前期都不是会轻松将地图资源放给对手的队伍,不同的是,BLG在抓时间差上做得更好,V5则是会出现判断失误白打工的状况,在这种情况下双方是否能够加快比赛节奏,在前期发起正面团战而不是隐忍到中期争夺大龙资源?在阵容池有重合的情况,双方又将怎样策划BP?  
2021-01-17
      昨日,2021LPL春季赛第二周第六日的比赛已经全部结束了,首先在深圳V5主场的比赛中,V5让1追2赢下LGD,拿到自己新赛季的首胜,紧接着EDG大战FPX,双方鏖战三局,EDG笑到了最后。当我们看到昨天赛后的整个联赛积分榜的时候,老玩家可能有点泪目了,因为包括EDGWERNG这三支俱乐部,目前暂列前三名,曾经的御三家,回来了!  按照惯例我们还是简单聊聊昨天的比赛吧  V5 2-1 LGD  LGD是目前春季赛最晚出战的一支队伍了,这个赛季他们在人员上也进行了非常大的调整,加上kramer目前还在隔离期,所以今天的首发名单中,依旧是之前德杯的阵容体系,在第一局LGD打法严谨,节奏也很紧凑,V5由于上的也是刚刚加入队伍的新AD,可能一时间还没有适应,所以输掉了第一局,第二局他们果断换上老将Y4,队伍围绕下路打开节奏,连续两局都有着不错的发挥,最终成功让1追2拿下比赛。  EDG 2-1 FPX  EDG首局拿到了一套快攻阵容,前期也确实打出了压制性的效果,但FPX一直想将比赛拖入中后期,并且在26分钟以小天一个人的代价拿下了大龙,不过后续EDG拿下火龙魂也让他们可以在中后期与FPX一战,结果在32分钟的大龙团,EDG完成0换4后拿下首局。  第二局EDG前期取得了巨大优势,Scout的佐伊更是3-0开局,但是后续被FPX拖住了节奏,在20分钟EDG强打大龙却被FPX打出0换3以及推掉两座防御塔,在后续不断尝试大龙未果的情况下,31分钟viper在野区被击杀FPX顺势拿下大龙,之后就是FPX一波拿下比赛,来到决胜局后,FPX在前期不断使用经典的多包下战术为下路稳住局势,但双方经济一直没有拉开,中期双方互相拉扯,但都没有爆发大规模的团战,27分钟在抓死nuguri后EDG果断拿下大龙,之后就是利用大龙buff破掉FPX中下两路,在最终的土龙魂决战中,FPX不敌被打出团灭EDG拿下比赛胜利。  在EDG顺利赢下比赛后,他们目前也是来到了积分榜的第三名,而这一幕确实让人有点瞬间回到2017年的感觉,要知道在那一年,RNG、WE、EDG都是联赛挑大梁的队伍,然而随着最近几年其他战队在选手投入以及品牌化运营上更加成熟,又诞生了所谓的新四皇,比如ig、fpx、tes以及jdg,加上2020打得很出色的SN,御三家的队伍似乎已经被人逐渐遗忘了,所以这也是为什么看到这三支队伍目前暂列积分榜的前三名,让很多人很激动的一个主要原因。  
2021-01-17
  如果有人突然告诉你,“高考替考获官方认证,‘替考员’将成正式职业”,你第一反应是不是会像川老师一样,大呼一声“fake news”?但最近在游戏圈,却真真实实发生一件类似的离谱事件。  近日,一张《游戏代练师职业技能认定证书》在网上四处传播,这张“技能证书”上,不仅有着正规技能证书该有的编号、公章、二维码等信息,上方的“中国通信工业协会电子竞技分会”机构名,也在明显的告诉你,这是一张非常正规、严肃的证书。  但此证书一出,在游戏圈,特别是电竞圈引发了轩然大波,各路人马纷纷发言反对。  原因也很简单,正如开头所举的替考例子,如果替考员职业化、正规化,会对高考等考试的公平性造成毁灭性冲击。那么,代练职业化、正规化,也将摧毁电子竞技游戏存在的根基。  代练——从服务游戏到摧毁游戏  其实最初的代练,与传统的家政服务相比,并没有太多本质上的区别。  像在《传奇》盛行的年代,代练的主要服务,是为想要跟上游戏进度,又缺少时间玩游戏的上班族代刷装备、练级等。当时的游戏代练,想获得可观的收入,往往需要每天耗费12个小时以上的时间在游戏上。  在昏暗而烟雾缭绕的屋子里,脚下踩着一堆生活垃圾,手中不停的激烈敲击键盘,是当时的绝大部分代练工作者的真实写照,代练也因此在当时被戏称为“游戏黑奴”。  但经过将近20年的发展,代练早已不是“苦力”产业,不仅变得越来越规模化、商业化,性质也发生了转变。如今的代练一般可以被分为两大类:  第一类是在传统代练服务的基础上发展而来。他们重点扎根于以MMORPG游戏为代表的长线运营游戏中,继续以给玩家提供装备、升级为主要服务。但他们早已不是靠出卖体力、技术挣点辛苦钱。利用脚本、BUG、外挂等非法工具,才是他们的主要代练方式。  利用脚本、BUG、外挂等非法工具代练,因为会在短时间内,造成游戏内货币贬值、物品掉落几率变低等恶性后果,影响正常玩家游戏,一直受到游戏厂商的严厉打击。腾讯甚至还曾多次将代练团队背后,利用制作出售外挂、脚本牟利的团伙,以破坏计算机信息系统罪送上法庭。  此类代练,因为利用违规手段获利,如今已经成了游走于法律边缘的“灰色职业”。  而另一类代练,则是针对近年来火爆的电子竞技类游戏,以代打排位、天梯等提升段位为主要服务内容。此类代练因破坏了竞技游戏的公平环境,一直被玩家诟病不已。同时这也是“证书”一出,就引发电竞圈人士大规模反对的主要原因。  电子竞技能在2003年被国家体育总局批准,列为第99个体育竞赛项目,正是因为电子竞技类游戏的公平竞技属性,与传统竞技体育公平、公正的理念相契合。而电子竞技类游戏代练的出现,恰恰就是对这一基础属性的破坏。  试想,如果你作为一个新手,面对的对手却是一个,可能比设计师还要熟悉游戏机制的代练,你这边“哈撒给”连招还没练利索,他那儿已经“God Like”。甚至到了游戏的最后5分钟,你除了躲在泉水里瑟瑟发抖,丝毫反抗的能力都没有。这时,你还可以说这是一款竞技类游戏吗?  当然也有玩家会说,“电子竞技,菜就是原罪”,这也是许多代练或者“炸鱼”主播的常用托词。我们暂且先不讨论“菜”是不是原罪,就试问一句,就算菜是原罪,那么惩罚罪的权力,又是谁赋予给代练的呢?  天梯、排位等系统的出现,最初的目的,便是希望玩家能与同等水平的玩家较量,不会因为玩家水平存在差异而影响游戏体验。而且,玩家通过苦练技术,不断提升自己的段位,也体现了电子竞技奋发向上、突破自我的自强精神。但代练的出现,让这一设定,成了一个笑话。  此类代练不仅是“灰色职业”,更是正从根基上一步步摧毁着他们曾热爱过的游戏。  代练乱象绝不是代练职业化的理由  在代练越来越普遍的环境下,盗号、毁号、诈骗等行为也愈发泛滥。  去年12月22日,常州警方接到李某报案,称自己在网上购买代练服务,被卖方多次以服务费为理由,分180多次索要了455万元。警方速度认定这是一起诈骗案件,并火速抓捕了嫌疑人陈某,陈某在落网后,对自己利用代练为借口实施诈骗的行为供认不讳。  还是去年12月,三乡警方接到梁某报案称,自己在微信转给代练苏某11000元代练费用后,却被苏某拉黑微信。在警方抓到苏某后,苏某虽然马上归还了11000元代练费,但仍然辩称自己因为订单太多,只是把梁某订单延后,并不是诈骗。  类似的案件在网络上还可以找到许多,盗号、毁号行为更是一搜一大把。  但正是因为代练带来了一系列乱象,也在网络上产生了一种奇怪的论调,认为只有把代练纳入正规职业化体系中,才能杜绝乱象的发生。这种说法虽然极具迷惑性,但依然不值得一驳。  正如不能因为赌博引发了众多社会问题,就把赌博产业在国内合法化一样,官方坚持打击才是唯一的正确手段。  其实官方对代练这明显破坏游戏体验的行为,也一直处于严打状态。《英雄联盟》官方就曾一次性封禁13万个存在代练行为的账号。LPL和KPL也对查实有代练行径的职业选手,进行禁赛处理。例如著名选手淘宝权因帮助另一名职业选手55开打了一局排位赛,被拳头公司禁赛两场。  不过因为难以查证、国内暂无法律支撑等因素,官方虽然仍在坚持打击代练行为,但在电竞愈加火爆的背景下,收效甚微。打击代练,可能在未来很长一段时间里,还是只能靠官方打击和玩家自觉来努力了。  回到我们开头所说的证书,虽然最终经过媒体同行的深挖,现在基本已经可以确定,这份所谓的“代练职业技能认定证书”,就是一个代练平台戴着“促进电竞生态发展”的高帽,本质上却是联合“中国通信工业协会电子竞技分会”收割玩家钱包的卑劣行径。  但这仍然值得我们警醒,尤其是现在的特殊背景下,发展迅猛的电子竞技产业确实是一个非常良好投资方向,未来必然会有更多的资本进入。可以想象,未来类似把“代练”这种灰色职业推到阳光下来圈钱的试探、小动作也会越来越多,所有热爱电子竞技的玩家或者从业者对此都必须提高警惕。  正如“人民电竞”报道中所说“抢食可以,别来砸锅。要知道,锅砸了,大家可就都没饭吃了”。希望资本们可以为电子竞技产业,带来真正良性健康的发展生态,别老想着挣快钱,免得真的砸了这口大家一起吃饭的锅。
2021-01-16
  505Games母公司收购Infinity Plus Two  昨日,505 Games的母公司Digital Bros宣布收购《宝石战争》开发商Infinity Plus Two。  该公司希望通过这一举动巩固其在F2P游戏市场的地位。Infinity Plus Two是F2P游戏《Puzzle Quest》以及steam平台广受欢迎的三消游戏《宝石战争》的开发商。  目前,收购的具体条款并未透漏。  Infinity Plus Two由澳大利亚卡发生Steve Fawkner创立,目前已经制作了30多款作品。迄今为止,《Puzzle Quest》系列收入已超2亿美元,在全球拥有3200万用户。  Fawkner将作为505 Games管理团队的一部分继续领导该工作室。  Infinity Plus Two将是加入该公司的第三家工作室,该工作室已经拥有英国开发商DR Studios和《神力科莎》系列开发商Kunos Simulazioni。  505 Games的免费游戏负责人Clive Robert表示:“ IP2是一家久经考验的工作室,多年来取得了巨大的成功。他们的创造力和丰富的经验将为505 Games带来极大的帮助。  “ F2P市场在过去几年中经历了巨大的增长和普及,并且一直是公司增长战略的重要方面。作为领先的跨平台F2P游戏第三方发行商之一,这一收购巩固我们在内部开发方面的投资,并建立在我们拥有的游戏IP基础上。”
2021-01-16
      相信小伙伴们都知道,每次新赛季之后都会迎来一波英雄调整,这次当然也不例外。那么都有哪些调整呢?赶紧来看看吧!  澜这个英雄目前的BP率已经突破了95%,可以说在游戏当中非BAN即选,是当年巅峰时期伽罗的待遇。澜这个英雄最大的特点就是二技能可以回血加来回穿梭,没有东皇张良这种硬控的情况下难以反制。  在最新一次调整当中,官方提高了澜二技能对野怪的回血效果,但削弱二技能对英雄的回血,也就是说未来很难出现澜残血进场满血离场的情况了,算是对无脑流澜的一种削弱。但个人认为这依然不影响其本质,具体的还要等英雄正式上线后的表现。  另一个引起大家关注的英雄就是艾琳。自从结束了内测后,大部分的玩家都没有玩过艾琳,但在艾琳重做完毕后官方终于要开始面向玩家开始测试了。  从之前曝光的技能当中我们能够知道,艾琳是峡谷唯一的AP射手,一技能类似婉儿的一技能,二技能加速自己并减速对手,大招则是将自己所有的月桂飞叶灌到敌人身上,是最重要的爆发伤害。体验服都开始进行测试,想必不久后就能在正式服看到她了,希望能开放购买渠道。  小伙伴们对英雄调整都有什么看法呢?欢迎留言互动~ 
2021-01-16
 

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